大话水浒道士怎么加点(水浒q传道士后期强吗)

大家好,如果您还对大话水浒道士怎么加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享大话水浒道士怎么加点的知识,包括水浒q传道士后期强吗的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

大话水浒 道士加点

按你的要求,那你就只能舍弃血量了,3心2敏加点,这样不仅保证了技能命中也能保证出手速度,但是这样加点并不好,血少扛不住

80级以前要么5力或者4力1体玩力道升上来,80级以后4体1敏或者3体2敏加点转为体敏道,别担心不加心吸血命中不够,你只要把吸血被动点高一点就能够保证吸血技能的命中率,经常换换好的武器和帽子就能保证精神力了,记住,道士绝大部分技能后期都是没用的,像醉酒、束力、禁言之类的封印技能全都是没用或者说是用不上的,因为80级转了英雄后有石化技能,点满20级命中率有80%,现在道士牌子便宜的要死,一般二三十万就能买到了,就算是新区也最多五六十万而已;

后期道士使用的技能主要是:石化、法力吸收、吸血,PK的时候也会适当的使用驱兽和影毒;所以其他技能前期根本不用去练,攒的被动属性点主要点吸血被动就行了,后期PK再把影毒和被动点满;记住,影毒很多玩道士的人都不怎么练,但是这是一个非常变太的技能,20级好像能毒当前血量的40%,后期随便一个人都有上万血量,这个技能就非常好用

提醒:不建议玩道士,因为现在道士后期PK是最搓的,我指的是巅峰级别的PK,大家都打了3抗,道士的大部分技能都是封印系或者说是异常状态,人家异抗一满,再打造个机关宠,那么道士能用的技能就只剩下了吸血、抽蓝,而这2个技能根本不能影响整场战斗的胜败,所以现在玩道士的人是越来越少了,我半年前刚玩了一个2转满级的道士,砸了几千块钱还是个废物

带人没攻击力,PK只能虐一些非RMB或者半RMB玩家,练级除了朋友每人组我,坑爹的要死

推荐你就算是想省钱又想PK,那就玩医生,医生是所有职业中最省钱,对装备要求最低的职业,而且不管是单P还是群P都是最耐扛的,不想玩奶妈那就玩法师呗,而武神现在变得过于平庸了,不砸钱就是被虐的份,升级效率快也要等到120级以后,一生都被剑圣克制,而剑圣的话前期算中庸,后期实力靠前

大话水浒道士如何加点 学技能

道士加点就2种:力道和心道。(别告诉我你练的是体道、耐道和敏道~~会很惨的大家会BS你,嘿嘿~~)

力道和心道,只是根据个人的喜好,另外装备的选择也很重要。

练级→力道(推荐)

战场控制→心道(推荐)

一、力道:

所谓力道,就是以物理攻击为主的练法,在保证自身安全的情况下最大化输出攻击力,是道士80级以前最佳的加点方法。有人说加力能加暴不能加全力,就是加力到一定时候就攻击力就不长了。但请注意:力量是影响攻击力、精神力和命中率的,就是力量加到一定程度即使不长攻击力也会长精神力和命中率的,但如果你不加力量永远不长攻击力!

攻击力:攻击力的多少决定角色的物理攻击及物理攻击技能的伤害多少。

精神力:精神力的多少决定角色的法术攻击力高低和对魔法的抵抗能力。

命中率:命中率的多少决定角色物理攻击及物理攻击技能命中对方的几率高低。

加点推荐:4力1体(根据装备)

10~40级(HP到500以后可全加力)

41~60级(HP到1000以后可全加力)

61~80级(HP到1500以后可全加力)

80~100级(HP到2000以后可全加力)

装备选择+力+体+耐为好,星石选择天伤、天勇、天孤

优点:练级、做任务很爽,组队受欢迎,练级不用带药

缺点:切磋和群P一般

二、心道

所谓心道,其实应该说是心敏体道,心敏体一个都不能少。80级以前练心道的较少,是80级以后的道士的首选。

心力影响精神力和SP上限,主要决定角色的魔法攻击力和防御力。

体力影响HP上限、防御力和精神力。

敏捷影响灵巧和回避率,主要决定角色技能吟唱和施展的快慢以及回避能力。

心道不但要出手快,而且要求技能的命中率高,所以心和敏非常重要,因为防御力较低HP要有保证。

加点推荐:2心2体1敏或2心1体2敏(根据装备)

优点:战场的控制者,技能命中率高

缺点:55级前练级很郁闷,需要带药,组队不受欢迎,60级出头。

装备选择+心+体+耐为好,星石选择天英、天孤、天速

三、技能

不论是力道还是心道,技能等级的高低决定了道士职业强弱。

技能推荐:

10~35级:束力咒和影毒降(被动技能点不要用)

35~60级:醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(把35级以前期积累的被动点全升这个)

60~80级:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟

80以后:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(这个练满后被动点加恶鬼炼化和影毒炼化)

其他技能形同虚设~~

英雄技能推荐:

灵魂标记2级(很好的组队技能)

驱兽傀儡N级(很好的PK技能)

石化咒、法力吸收(牌子多得没地方放再练)

大话水浒道士加点

道士加点就2种:力道和心道。(别告诉我你练的是体道、耐道和敏道~~会很惨的大家会BS你,嘿嘿~~)

力道和心道,只是根据个人的喜好,另外装备的选择也很重要。

练级→力道(推荐)

战场控制→心道(推荐)

一、力道:

所谓力道,就是以物理攻击为主的练法,在保证自身安全的情况下最大化输出攻击力,是道士80级以前最佳的加点方法。有人说加力能加暴不能加全力,就是加力到一定时候就攻击力就不长了。但请注意:力量是影响攻击力、精神力和命中率的,就是力量加到一定程度即使不长攻击力也会长精神力和命中率的,但如果你不加力量永远不长攻击力!

攻击力:攻击力的多少决定角色的物理攻击及物理攻击技能的伤害多少。

精神力:精神力的多少决定角色的法术攻击力高低和对魔法的抵抗能力。

命中率:命中率的多少决定角色物理攻击及物理攻击技能命中对方的几率高低。

加点推荐:4力1体(根据装备)

10~40级(HP到500以后可全加力)

41~60级(HP到1000以后可全加力)

61~80级(HP到1500以后可全加力)

80~100级(HP到2000以后可全加力)

装备选择+力+体+耐为好,星石选择天伤、天勇、天孤

优点:练级、做任务很爽,组队受欢迎,练级不用带药

缺点:切磋和群P一般

二、心道

所谓心道,其实应该说是心敏体道,心敏体一个都不能少。80级以前练心道的较少,是80级以后的道士的首选。

心力影响精神力和SP上限,主要决定角色的魔法攻击力和防御力。

体力影响HP上限、防御力和精神力。

敏捷影响灵巧和回避率,主要决定角色技能吟唱和施展的快慢以及回避能力。

心道不但要出手快,而且要求技能的命中率高,所以心和敏非常重要,因为防御力较低HP要有保证。

加点推荐:2心2体1敏或2心1体2敏(根据装备)

优点:战场的控制者,技能命中率高

缺点:55级前练级很郁闷,需要带药,组队不受欢迎,60级出头。

装备选择+心+体+耐为好,星石选择天英、天孤、天速

三、技能

不论是力道还是心道,技能等级的高低决定了道士职业强弱。

技能推荐:

10~35级:束力咒和影毒降(被动技能点不要用)

35~60级:醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(把35级以前期积累的被动点全升这个)

60~80级:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟

80以后:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(这个练满后被动点加恶鬼炼化和影毒炼化)

其他技能形同虚设~~

英雄技能推荐:

灵魂标记2级(很好的组队技能)

驱兽傀儡N级(很好的PK技能)

石化咒、法力吸收(牌子多得没地方放再练)

可以80级洗成心道

本人是网通1区张顺服81级骑驴的小道尊猖狂,欢迎来我们服一起玩!

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